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2024年10月11日,伊藤润二作品展览在日本兵库市立伊丹美术馆开幕。《漩涡》相关展品作为伊藤润二最脍炙人口的经典之一,依然是场馆内最吸引目光的存在。
与此同时,筹备了五年、由Adult Swim制作的《漩涡》动画版也于9月28日正式上线,第一集的惊艳让苦等五年的粉丝感到非常激动,因为无论是从画面质感还是配乐剧情,整体效果呈现都超出了大部分人的预期,被认为有成为年度动画黑马的潜力。
但更新到第二集时,事情就变得不太对劲。
具体差异细节体现为画面、音乐、节奏的全面质量大跳水:人物走路姿势变成贴图式上下移动,沙滩追逐场面的步伐如同悬浮滑动的“太空步“,显得扭曲且僵硬。有网友调侃,第二集的《漩涡》不是《漩涡》,而是《搞笑漫画日和》。
一分多钟的灾难性“逃跑太空步”被大家反复鞭尸
粉丝们对后续内容保持着高度期待,第二集的制作质量让人眼前一黑,大家纷纷到油管的反应视频博主评论区进行劝退。评价也从“五年,值得”很快变成了“五年,就这?”
IMDb上的评分也从第一集的8.5下滑到第二集的6.5。
画面上的不足放在日常或喜剧题材动画里或许可以被原谅,但在对画面氛围和细节要求极高的伊藤润二作品里,恐怖变成幽默,就很难让人一笑而过了。
再加上一共只有四集,全时长最多不过一个半小时,导致情节之间衔接过紧,细碎情节和背景删减过多,人物关系交代草率,原作里温水煮青蛙式缓慢堆叠起来的恐惧失去了厚重的质感,观众和粉丝艰难地试图从动画中咂摸出原作的地道气味,总体来说结果不尽如人意,整体体感就像在看切片堆积。
这样“高开低走”的剧集质量跳水让人联想起同样由Adult Swim制作的《忍者神威》的扑街历史,其问题也主要出在动作设计、剧情发展、以及2D与3D动画结合的处理上。
对于粉丝的质疑,《漩涡》的执行制片、也是美国知名动画频道Adult Swim老成员的Jason DeMarco在Bluesky上非常坦诚地承认他们的确搞砸了,第一集后基本经费全无,虽然“肯定有人要对此负责”,但具体细节和原因无可奉告。
DeMarco说,摆在《漩涡》面前的路曾经有三条:要么什么都不播直接认栽;要么就只播第一集;要么不管效果如何,把二三四集都做出来一并播出。很显然他们选择了第三条路。
但这并没有解决粉丝们的根本问题。大家到现在也只知道负责第一集和后续集数的动画工作室发生了变动,“制作现场一团糟”,其余内幕全靠猜测。
工作室从第一集的Fugaku变成第二集的Akatsuki后,作画监督一栏人数激增
伊藤润二作品的动画化之路其实坎坷已久,被称为“十部里九部能让人看笑”。2018年,《伊藤润二惊选集》(Junji Ito Collection)就由于过于平庸无聊的动画化有过一次翻车,并被网友逐帧分析过动画相比漫画原作来说,在质感、色彩和节奏各方面的败笔。
从题材和媒介来看,伊藤润二作品本身动画化的优劣势都很明显,但漫画媒介在塑造恐怖张力方面的确比动画更深入人心。很多恐怖漫画爱好者表示,动画版就是少了很多味道,“他们动起来就感觉不恐怖了”。
当年,面对《伊藤润二惊选集》的不如人意,评论区最高的呼声就是希望五年后的《漩涡》动画能呈现出它该有的质量。
所以五年的高期待破灭后,粉丝们失望地感叹伊藤润二作品的动画改编,大概率是“再也不会好了”。
但就算如此,动画毕竟还剩下两集,大家依然抱着一丝侥幸,希望第三集质量能回暖一点点。至少类似“太空步沙滩逃亡”的东西可以再也不要出现。也有很多粉丝出于对伊藤润二的热爱,表示接下来的两集无论质量如何,都会继续坚持追下去。